千叫兽

知识问答小行家

「周末作业」NO.20 3D静物设计教程

2018/07/10 10:1015分钟读完

3D静物设计教程-谢七_01


将物品放置在3D的场景环境中进行立体展示,简洁清晰的

传达产品所体现出来的意境

摒弃复杂的结构,利用基本的几何体元素即可以达到一种 宁静美感。

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具体作品请点击之处查看

3D静物设计教程-谢七_08

几何体静物构图比较简单,所以就没必要打草稿了,基本结构

就是一块地面+物体的摆放,摆放分出层次感,符合现实物理规则就好。

 可以稍微加一些漂浮或反重力的位置效果

 让画面多一点点变化。

3D静物设计教程-谢七_10

以绿色版样图为例,下面分解制作过程(上图为基本元素工程)。

3D静物设计教程-谢七_12

然后新建一个立方体,高度减小成一个薄片,放在地面上,这个

就是 地毯了。(比例灵活掌握,照搬参数并无意义)

3D静物设计教程-谢七_14

新建一个摄像机,使用透视视角,然后摆好位置

并加上保护标签防止 误碰挪动,至此准备工作完毕。


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在摄像机视角下,开始摆放几何体元素。一些家具模型可以用C4D

本身自带资源库(如沙发、水杯等),也可以自己建模

都是利用最基本的工具。



新建圆环模型,朝向为Z,勾选切片模式下的选项,并设置自己喜欢的角度

让圆环形成缺口造型,同时增加圆角选项,让圆环的边缘

转角平滑,这样后面对物体的反光有很大作用。

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沙发为资源库自带模型,下面主要讲一下抽象的小山

和小松树模型的建立过程。


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先在C4D中用钢笔工具勾画出山体形状

(也可AI勾路径然后导入C4D,按自己习惯来),给路径增加挤压

加上一个厚度出来。 挤压参数中勾选“创建单一对象”


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然后C掉(转换为可编辑)对象,并选择切刀工具。


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在点模式下,按照路径的走向,用切刀布线

意思就是手动的给模型表面增加细分。


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给山体模型加个细分看下大体效果


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大体感觉差不多,就是山脚过渡有些生硬,需要调整。

 关闭细分,在山体模型的厚度部分

使用环形切刀增加几条线。


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再次打开细分观察效果,用切刀根据自己需要来调

整一些微小的部分,加一个FFD变形器,

适当调整山体表面的凹凸厚度,增加体积感

山体基本完成。


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松树比较简单,就是使用锥体+布尔+细分

要注意的是布尔中要勾选“创建单一对象”

否则元素交接处不会出现圆润过渡。


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将场景元素摆放差不多之后,开始调节材质。

 期望的效果是类似陶瓷质感,能够量好的反射出边关高光

又不会像金属材质一样过亮,参数设置如下,只用到颜色和

反射通道,具体数值可自由尝试。


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调好一个材质球后,复制两个出来,更改颜色

分别赋予场景中各元素


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进行简单的三点布光,或自己喜欢的布光方式

随时渲染预览 查看物体反光效果,直到满意。

这里我使用了 两盏区域光和一盏点光源。


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没设置什么特殊参数,主要就是

打灯位置,这个需要自己调试


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给每个元素都加上合成标签,设置上对象缓存

同时在渲染设置中, 添加多个对象缓存通道

这样后期进入PS才可以单独控制每个物体。


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因为场景是有绿色背景的,所以渲染设置中选不选Alpha通道都一样

 最后都是靠对象缓存的通道来提取物体。 设置合适的分辨率

然后开始渲染,并保存为PSD或TIF格式

准备进入PS去后期调整。


3D静物设计教程-谢七_50 


导入到PS后,在通道中会看到之前设置的各个缓存通道

依次点击 将个元素部件提取出来,当然因为场景是一体渲染的

物体本身虽然抠 了出来,但也不能随意移动,否则所有的光影关系就都错了。

 抠出元素的目的是为了制作各种需要的蒙版

来安放需要展示的各种产品元素。


3D静物设计教程-谢七_52

分好层的元素,可以尽情的调整对比度、颜色了

几何体静物尽量 选用少色的配色,这样画面才比较干净。 

如果觉得画面不够饱满,可以适当加一些元素比如植物和一些 小元素来点缀。

 画面中的笔记本电脑就是示意需要展示的产品元素

同理可以 换成饮料、化妆品等各种物体。

 最后加上简单排版,完成。


3D静物设计教程-谢七_55

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 这种3D静物的制作过程, 大家都学会了吗? 

大家记得将作业上传哟! 

千叫兽是要验收的 想要学习更多的设计风格 

或者设计小技巧

 下期敬请期待

3D静物设计教程-谢七_59

现在将作业上传到千图网

(必须是和教程不一样的作品哟)

并在评论下方粘贴你的作业链接

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